The Question of Video Gaming as a Political Activity
Portada 107
PDF (English)

Palabras clave

Critical Video Games
Transgressive Play
Distribution of the Sensible Videojuego crítico,
Juego transgresivo
Reparto de lo sensible

Cómo citar

Blanco, E. (2021). The Question of Video Gaming as a Political Activity. Diálogos, 52(107), 10-28. Recuperado a partir de https://revistas.upr.edu/index.php/dialogos/article/view/18604

Resumen

El videojuego es considerado como una actividad de ocio, sin otro propósito que generar goce en los videojugadores. Sin embargo, diseñadores como Molleindustria o Gonzalo Frasca entienden que el videojuego puede emplearse como una herramienta política de carácter formativo. El contenido de el videojuego político debería ser crítico a las condiciones socioeconómicas que atraviesan la vida ordinaria de los jugadores, e instigarlos a transformar políticamente sus circunstancias. A este tipo de videojuegos se les denomina videojuegos críticos. Por otra parte, acciones lúdicas como el “sequence breaking”, transgredenla idea en la cual los videojugadores se encuentran subordinados a accionar según las reglas y expectativas de los diseñadores de videojuegos. El ludólogo Espen Aarseth define este tipo de acciones como trangresivas y pueden considerarse como acciones políticas en tanto quiebran un orden que asume de antemano que los jugadores se encuentran subordinados a jugar de acuerdo a la voluntad de los diseñadores.

PDF (English)
Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.

Derechos de autor 2021 Array

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.