TY - JOUR AU - Blanco, Elvin PY - 2021/09/15 Y2 - 2024/03/28 TI - The Question of Video Gaming as a Political Activity JF - Diálogos JA - Diálogos VL - 52 IS - 107 SE - Artículos DO - UR - https://revistas.upr.edu/index.php/dialogos/article/view/18604 SP - 10-28 AB - <p>El videojuego es considerado como una actividad de ocio, sin otro propósito que generar goce en los videojugadores. Sin embargo, diseñadores como Molleindustria o Gonzalo Frasca entienden que el videojuego puede emplearse como una herramienta política de carácter formativo. El contenido de el videojuego político debería ser crítico a las condiciones socioeconómicas que atraviesan la vida ordinaria de los jugadores, e instigarlos a transformar políticamente sus circunstancias. A este tipo de videojuegos se les denomina videojuegos críticos. Por otra parte, acciones lúdicas como el "sequence breaking", transgredenla idea en la cual los videojugadores se encuentran subordinados a accionar según las reglas y expectativas de los diseñadores de videojuegos. El ludólogo Espen Aarseth define este tipo de acciones como trangresivas y pueden considerarse como acciones políticas en tanto quiebran un orden que asume de antemano que los jugadores se encuentran subordinados a jugar de acuerdo a la voluntad de los diseñadores.</p> ER -